Información

Super Famicom

Descripción

La Super Nintendo Entertainment System, conocida popularmente como la Super Nintendo, también llamada la Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, HepburnSūpā Famikon) en Japón5​ (abreviada SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisadaHyeondae Syupeo Keomboi) en Corea del Sur6​ (también nombrada oficialmente de forma abreviada como la Super NES o SNES en América7​ y como la Super Nintendo en Europa8​), es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2003 en Japón)9​ y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii.10

Fue la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensionales en la consola, siendo Star Fox el primer videojuego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales.1112​ En España, el eslogan de la consola fue «El cerebro de la bestia»13​ y «Super 16 bits».

Marca

Nintendo

Modelo

Super Famicom

Fecha

1990
Características técnicas

CPU

Ricoh 5A22 W65C816 a 3,6 MHz

Arquitectura

16 bits

ROM

1KB

RAM

128KB

VRAM

64KB

Gráficos

Circuitos S-PPU1 y S-PPU2, unidades de procesamiento de imagen de 16 bits.
Paleta: 32 768 Colores.48​49​
Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico: ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en modo 7, sin contar sub-blending.
Resolución: 256x224 a 512x448.48​49​ La mayoría de los juegos usan 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles; había trucos de programación para obtener 512x44848​49​ pero era usado raramente.
Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea).48​49​
Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256.48​49​ El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto píxel a píxel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado).
Vídeo RAM: 64 Kb.48​49​

Sonido

Coprocesador de sonido: Sony SPC700 de 8 bits.48​49​
Velocidad de reloj: 1.024 MHz.
Extensión del archivo para emulación: .spc
Tamaño de Rom de arranque: 64 bytes.
Audio RAM: 512 Kb (64 KB)48​49​ (compartida entre los dos chips).
S-SMP 01.jpg
Procesador digital de sonido: S-DSP de 16 bits.48​49​
Canales de sonido: 8.48​49​
Formato de sonido: ADPCM,48​49​ usa samples en forma de onda comprimidos mediante el algoritmo de compresión BBR.
Calidad de sonido: 32 kHz de 16 bits48​49​ en estéreo.
Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 ns.
Efectos de sonido: Panning de voces, envolvente acústico, eco, generación de ruido y modulación de tono.
Modulador de pulsos de códigos: 16 bits.

Funciona

Caja

No

Polys

No
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Observaciones

Comprada con los siguientes juegos:
Super Mario Kart
Super Donkey Kong
Street Fighter II
Hole in One
Dragon Ball Z SB3
Super Soccer
Super Batter Up
Derby Stallion III

Video